av Markus Hartsmar | 2018-04-17 | articles
Vi måste börja prata om UX-skulden Mia Henriksson arbetar som UX:are på Purple Scout. I den här artikeln resonerar hon kring UX-skulden. Vad den innebär, hur den skiljer sig åt från den tekniska skulden, hur man hanterar UX-skulden i ett agilt projekt och vilka i...
av Markus Hartsmar | 2018-03-19 | articles
Vad kommer Augmented Reality att betyda för morgondagens UX-designers? Dina Zuko och Mia Henriksson arbetar som UX:are på Purple Scout. I den här artikeln resonerar de kring sin yrkesroll och hur den kommer att påverkas av “nya” tekniker som VR och AR. Tekniker som...
av Markus Hartsmar | 2018-02-12 | articles
Agil produkt vs. Agilt arbetssätt Gunnar Södergren är utvecklare och projektledare på Purple Scout. Med sig i bagaget har han sin utbildning inom utveckling av digitala spel, datavetenskap, interaktionsdesign och givetvis sin Scrum Master-certifiering. Här skriver han...
av Markus Hartsmar | 2018-01-30 | articles
Tips och trix för lyckad gamification Gunnar Södergren är utvecklare och projektledare på Purple Scout. Med sig i bagaget har han sin utbildning inom utveckling av digitala spel, datavetenskap och interaktionsdesign. I den här artikeln tar han upp ett par schyssta...
av Markus Hartsmar | 2017-12-22 | articles
Gamification – vad ska det vara bra för? Gunnar Södergren är utvecklare och projektledare på Purple Scout. Med sin utbildning inom utveckling av digitala spel, datavetenskap och interaktionsdesign i bagaget, tar han i den här artikeln ett grundläggande grepp om...
Recent Comments